 |
darklords.MyForum.ro Darklord & Wings
|
| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
sunt_ferma Junior

Data inscrierii: 18/Iul/2007 Mesaje: 14
|
Trimis: 15/08/2007 20:42 Titlul subiectului: help travian |
|
|
http://help.travian.com/ pt incepatori e obligatoriu  _________________
 |
|
| Sus |
|
 |
Angel3110 Junior

Data inscrierii: 03/Aug/2007 Mesaje: 10 Localitate: Brasov
|
Trimis: 15/08/2007 22:44 Titlul subiectului: Re: help travian |
|
|
| sunt_ferma a scris: | http://help.travian.com/ pt incepatori e obligatoriu  |
A fost cel mai bun ajutor pentru mine .... folositi-l ;) _________________ [url=http://speed.travian.ro/spieler.php?uid=14254] [/url] |
|
| Sus |
|
 |
sunt_ferma Junior

Data inscrierii: 18/Iul/2007 Mesaje: 14
|
Trimis: 15/08/2007 23:03 Titlul subiectului: niste chestii |
|
|
Pentru k foarte multi mi-au pus intrebari de genul: "Cum imi dezvolt capitala?", "Ce sat sa imi fac ca al doilea sat?" sau "Care este cea mai buna metoda de a-mi dezvolta satele?" am decis sa fac si un tutorial in care va fi explicat modul de creștere al satelor.
NOTA: Acest tutorial se adreseaza in special playerilor care nu joaca travian de extrem mult timp si contine sfaturi pe care le pot urma sau nu, este la alegerea lor.
-> Primul Sat
Fiecare jucator incepe cu satul standard cu 6-4-4-4, adica 6 lanuri de grau si cate 4 mine din fiecare resursa. La inceput se dezvolta campurile de resurse, hambarul si granarul precum si primaria. Beciul e o cladire importanta sa iti tii resursele in siguranta mai ales daca vecinii te-au luat la ochi si vor sa te farmeze.
Daca esti teuton, tactica de inceput este deosebit de simpla, din cauza faptului k ai doar 3 zile noob protection daca te inregistrezi de la inceput, faci Primarie lvl 3 -> Adunare si in final Cazarma si pana expira protectia de 3 zile ai 3 maciucari cu care poti farma:
8 clubs = 420 resurse / raid . Intr-o zi se recupereaza resursele.
Dupa ce va dezvoltati productia si mentineti raidurile puteti incepe sa va pregatiti pentru satul 2, de prescris este sa faceti rezidenta pentru ca cost mai putin si se face mai repede + ca tot la lvl 10 trebuie sa o duceti ca pe palat si de obicei toti incepem cu rezidenta si nu palat.
-> Al Doilea Sat
Este recomandat a nu va fonda satul 2 lipit de inițialul sat ci la cateva patratele distanta. Daca sunteti un jucator experimentat este de recomdat un 15 cropper sau un 9 cropper ca al doilea sat fiindcă aceste croppere cer multe resurse si sunt greu de dezvoltat daca nu stiti sa folositi un sistem eficace de farmat.
Daca acest sat este un cropper este propus sa va faceti capitala aici, adica sa puneti palatul pe satul acesta si sa il faceti capitala deoarece foarte multi isi tin armatele de offense pe capitala(eu nu recomand acest lucru).
In cazul in care acesta este cropper, dezvoltati minele de crop si nu cele de resurse pentru k il veti sustine cu primul sat si cu resursele ce le veti aduna din farmat + hambar si granar pana la lvl 9(presupunand k deja aveti pe sat o mica armata de raiduri).
Daca este un sat standard atunci il veti dezvolta ca primul sat numai k nu veti face armata si veti dezvolta numai resursele.
-> Al Treilea Sat
Pentru satul 3, in cazul k satul 2 a fost cropper, se recomanda un sat de productie pentru k este suficient de greu sa sustii 2 croppere cu un singur sat de productie si este si mai greu in cazul in care multi nu au un sistem de farmat pus la punct.
Se repeta povestea ca la întâiul sat daca este sat de resurse sau ca la al doilea sat daca este cropper.
Fiti atenti la punctele de cultura pentru k veti avea necesitate de ceva puncte pentru a dezvolta acest sat si deci este recomandat sa mai dati o petrecere mica pe debutantul sat daca aveti destule resurse.
O ambasada este bine sa aveti si pe acest sat pentru a cauzează cat mai numeroase puncte de cultura fapt ce l-am explicat si in tutorialul pentru cladiri.
-> Al Patrulea Sat
De aici incolo veti proceda folosindu-va de ce am explicat la primele 3 sate, nu uitati sa tine-ti un ochi pe punctele de cultura sa stiti cand puteti fonda urmatorul sat. Este important sa va clasificati satele in:
-> sate de suport
-> sate garaj
-> sate/sat de offense
-> sate/sat de defense
Cu cat mai organizat aveti satele impatite cu atat mai bine va puteti gestiona contul si puteti sa va dezvoltati mai bine.
Si pentru k tot suntem la porțiunea de dezvoltare a satelor am sa explic si cate ceva despre armata si despre senatori si chiefi.
-> Armata
Multi dintre noi isi face fortele ofesive pe capitala, care de obicei este un 9 cropper sau un 15 cropper, pentru faptul k productia de crop este mai mare ca in cazul satului cu 6 lanuri de grau.
Puteti transforma primul sat in sat defensiv pentru că aveti deja o productie nespus de buna si va permite transformarea lui teribil de rapida intr-un sat de offense.
Mai tarziu va puteti gandi la a fonda un sat de offense langa capitala, aceasta devenind garaj pentru satul de offense, pentru a beneficia de Cazarma/Grajdul extins, costisitoare dar extraordinar de utile pentru productia de armata.
-> Senatori/Chiefi
Fondarea de sate este renatabila pana pe la 5 sate mai ales in cazul galilor sau teutonilor care pot construi numai o cladire pe cand romanii pot construi o mina si o cladire in acelasi timp.
De la satul 5 puteti sa va ganditi deja la cucerire, chiar de la satul 4 daca v-ati dezvolatat bine. La inceput veti cuceri cu ajutorul colegilor de alianta dar mai tarziu pe la 8-9 sate veti dispune de un numa sufiecient de senatori/chiefi pentru a cuceri singuri.
Daca in momentul unui atac cu /chiefi dati o petrecere mare in satul dinc are atacati atunci senatorul/chieful va scadea mai mult loialitatea, aprox 10-15%.
*Cropper = Un sat ce contine 9 sau 15 lanuri de grau.
Tutorialu este doar un ghid indrumator pentru incepatori si este scris din punctul meu de vedere, întrebuințarea lui ramane la atitudinea jucatorului. _________________
 |
|
| Sus |
|
 |
sunt_ferma Junior

Data inscrierii: 18/Iul/2007 Mesaje: 14
|
Trimis: 15/08/2007 23:03 Titlul subiectului: |
|
|
HID DE DEZVOLTARE
1. Strategie economica (resurse)
a. Sate normale
Trebuie sa ai raportul 10-12-8-6, adica : daca ai patru mine de lvl 8 la , trebuie sa ai trei mine de lvl 8 si una de sapte la , la trebuie sa ai doua mine de lvl 8 si doua de lvl 7. dupa ce ai ajuns la raportul asta cu minele, duci o mina de lvl 8 de la lvl 9, dupa aia duci una de lvl 8 de la lvl 9, la fel faci si cu fierul una de lvl 8 o duci la lvl9. dupa aia faci una de de lvl 10, adica pe aia care ai dus-o la lvl 9, la la fel si la la fel. dupa care poti face si resurse si fabrici, faci o mina faci o fabrica in paralel.Pentru crop este rentabil sa se faca 2-3 level-uri la moara abia dupa ce produceti mai mult de 350 /h.
b.Cropper de 9
Pentru croperele de 9 se dezvolta resursele la fel ca pentru un sat natural cu diferenta ca in momentul in care produceti mult crop si ajungeti sa aveti un granar la lvl 20 se pot da trade-uri cu NPC-ul pentru transformarea cropului in resurse(STRICT PENTRU CEI CARE UTILIZEAZA GOLD)
c.Cropper de 15
In cropperele de 15 se dezvolta in principal doar lanurile de grau hambarul si granarul la inceput pentru a putea da cat mai repede trade-uri cu NPC-ul . Aici moara este bine sa o faceti dupa ce produceti cel putin 500 crop/h . Campurile de resurse se pot dezvolta mai tarziu adica dupa ce ati ajuns la lvl 10 cu toate lanurile de grau daca nu aveti capitala pe el)si aveti moara si brutarie sau chiar deloc daca aveti capitala pe cropper-ul de 15 pentru că este mai rentabil sa investiti in continuare in lanuri . In cropperele de 15 NU se construiesc fabrici. Aici nu se scoate armata decat dupa ce ati ridicat cazarma la lvl 15 minim si aveti cel putin 10 upgrade-uri la fierarie sau la armurerie (in functie de ce tip de trupa doriti sa scoatei aici...ofensiva sau defensiva) pentru tipul de trupa respectiva. Pentru expansiunea in a unui crop de 15 nu se scoate armata decat dupa ce satul este bine dezvoltat deoarece armata va consuma crop-ul din care dati trade-uri cu NPC-ul .
2. Ce sat sa-mi fac?
a. pentru cei care joaca cu gold
Satul 2 trebuie sa fie normal sau cel mult cropper de 9. Cei ce joaca cu gold vor face capitala strict pe cropper de 15 sau de 9(indicat este de 15). Daca aveti in apropiere ambele modele de cropper trebuie sa va ganditi bine pe care din ele sa faceti capitala(in functie de oazele din jur). Adica decat un cropper de 15 fara oaze de crop mai bine capitala pe unul de 9 cu 3 oaze de 25% crop . Capitala pe un cropper de 15 nu renteaza decat daca aduni cel putin 50% in plus la crop din oaze. Daca faceti capitala pe cropper de 9 puteti sa il luati ca sat 2 sau 3. Daca faceti pe cropper de 15 OBLIGATORIU abia dupa ce aveti deja doua sate normale(altfel nu veti avea destule resurse sa il dezvoltati). De indiferent ce tip ar fi satul 2 aceste nu se face decat dupa ce aveti productia in primul sat de minim 550/h la toate resursele si 300/h la crop.
b. pentru cei care joaca fara gold
Nu faceti sat pe cropper de 9 decat dupa 2 sate normale sau pe cropper de 15 decat dupa 3 sate normale. Alegerea cropper-ului se face la fel ca pt cei ce joaca cu gold in functie de oazele din jur . Pentru sat 2 la fel.....trebuie sa aveti aceeasi productie ca mai sus in sat 1 pentru a-l putea face.
3. Stilul de joc
a. Ofensiv
Cei ce vor sa fie jucatori ofensivi este indicat sa faca capitala pe cropper de 9 (cei fara gold) si pe cropper de 15 (cei cu gold) dupa cum se poate citi si mai sus. Tin sa precizez ca acesta este un plan de dezvoltare pe termen lung......deoarece tot jocul este pe termen lung. De aceea cei ofensivi vor avea putin de indurat pana dezvolta capitala pe un cropper pentru a putea scoate ofensiva. O sa incerc sa va explic de ce trebuie facut asa si nu altfel. Daca lasati capitala pe un sat normal la un ocazie dat costurile pentru a upgrada lanurile de grau vor fi asa de mari incat nu veti avea loc in sat sa faceti destule hambare si granare pentru a putea strange resursele necesare unui upgrade la un lan de grau. Ca atare veti ajunge mult pe minus cu crop-ul si cresterea ofensivei va fi extrem de ingreunata sau chiar imposibila. In timp ce restul care au facut capitale pe cropppere nu vor avea probleme de genul acesta. Pe langa asta nu uitati ca la un moment dat se vor strange armate defensive asa de mari incat fara o ofensiva absolut iesita din comun(ce nu se poate realiza decat pe un cropper) nu veti mai putea face pagube semnificative nici unui dusman cu adevarat periculos. Deoarece veti avea ofensiva mare indicat ar fi ca in capitala sa faceti palat si sa nu fondati nici un sat de acolo ca sa puteti face 3 senatori si sa folosim armata in scopuri cat mai utile(de ce sa distrugem satele dusmane cand putem sa le luam noi ?). De aceea din nou veti avea de suferit putin pt ca va necesită sa faceti doua sate dintr-unul deci sa ridicati vila la lvl 20.
a. Defensiv
Cei carora li se potriveste mai bine stilul de joc defensiv pot face si ei capitale pe croppere de 9 sau de 15 dar ar fi indicat sa faca un sacrificiu si sa le cedeze vecinilor aliati ofensivi din zona daca sunt prea putine sau nu ajung la toti. Acelasi lucru este valabil pentru cei ofensivi daca exista croppere de 9 sau de 15 in zona fara destule oaze....deci nepotrivite pentru o capitala ofensiva sa le lase vecinilor defensivi care sunt dispusi sa faca deffence pe capitala
4. Tipurile de armata
a. Defensiva
Fiecare sat defensiv trebuie sa aiba armata specializata pe dinafara de capitala. Deci pe satele normale(adica ce nu sunt capitala) se va face doar un singur tip de trupa defensiva. Acest lucru va fi in beneficiul dezvoltarii voastre deoarece nu veti cheltui resurse decat pentru research-ul trupei respective si pentru upgrade-urile la armurerie pentru un singur tip de trupa. Trebuie sa va hotarati de la inceput de cand va fondati satul ce fel de trupa faceti acolo. Bineinteles ca va fi trebuință de doua tipuri de trupe: defensive pentru infanterie si defensive pentru cavalerie. Căci in mod normal armatele ofensive sunt formate aproximativ din de doua ori mai multa infanterie decat cavalerie ar trebui la fiecare doua sate cu defensiva pentru infanterie sa aveti unul pentru cavalerie. Cei cu capitale defensive vor face pe capitale cele două feluri de trupe(pe rand dezvoltate nu deodata) in acelasi raport : de doua ori mai mult defensiva anti-infanterie decat anti-cavalerie.
b. Ofensiva
Satele ofensive(foarte indicat daca nu chiar obligatoriu DOAR capitalele) vor avea dupa cum am spus in paragraful de mai sus armata ofensiva in raportul 2(infanterie): 1(cavalerie). Nu este gresit nici daca faceti 3/4 infanterie si 1/4cavalerie. Catapultele si berbecii se scot doar pe capitala (sau pe un sat specializat pentru ele dar asta la un clipă cumplit de inaintat al jocului).
Cand se ajunge la un numar indestulator de sate (4-5 sau mai mult) este indicat pentru cei ofensivi(cu predilectie barbarii) sa faca un sat special pentru spioni ca sa nu consume crop-ul din capitala dedicata ofensivei pentru ei fiindcă spionii nu au nici o legatura cu ofensiva si oricum sunt trimisi separat de ea. Deoarece la un moment dat satele va vor fi pline pana la refuz de trupe ar fi bine sa tineti unul sau chiar mai numeroase sate pentru crop fara trupe in ele. Deci fiti atenti si la satele naturale unde vi le faceti si alegeti-le pe cele care au in jur oaze cu 50% crop, cu 25% crop sau duble cu 25%crop si 25% o resursa si renuntati la oazele simple de sau in favoarea celor cu crop pentru ca veti avea nevoie de el si va veni si timpul in care nu veti mai gasi crop aproape deloc la targ.
5. Eroii
Se vor face pentru cei ofensivi din cea mai tare trupa ofensiva pe care o aveti corespunzatoare tribului din care faceti parte iar cei defensivi din cea mai tare trupa defensiva. Se merita chiar daca mai trebuie sa asteptati pana ridicati toate cladirile necesare acelei trupe. Investitia in punctele de bonus trebuie sa fie echilibrata. La inceput cand nu aveti armata ofensiva sau defensiva puternica trebuie bagat mai mult in punctele de ofensiva sau de defensiva ale eroului si in regenerare. Mai incolo cand bonusul ofensiv sau defensiv incepe sa reprezinte un supliment semnificativ la punctele de ofensiva/denfesiva ale armatei se va investi in special in el si din cand in cand vor mai fi investite si catvea puncte in ofensiva sau defensiva eroului pentru a nu muri usor in caz de atacuri serioase. Cei care aveti eroul ofensiv la nivel 0 si dati un atac unde stiti ca isi face experientza si va creste in level sa fiti foarte atenti pe ce ati setat punctele sa nu cumva sa va treziti cu puncte la defensiva. La fel si pentru cei defensivi tineti eroul cu punctele pe regen sau pe deffence cand stiti ca face level.
6. Alte reguli generale
1. Nu construiti decat cladirile care va ajuta sa va dezvoltati la momentul respectiv , nu va umpleti satul de cladiri de care veti avea necesitate peste o luna cand ati avea nevoie mult mai urgent de o resursa sau de alta cladire. Deci.....faceti strictul necesar pentru momentul respectiv.
2. Upgrade-urile la armurerie se fac DOAR la trupele defensive, iar la fierarie DOAR la trupele ofensive.
3. NU veti ataca niciodata cu trupele defensive dupa cum nu le veti tine in baza pe cele ofensive cand sunteti atacati.
4. Zidul/palisada dau un bonus la defensiva trupelor prezente in sat (variaza in functie de trib)deci....il faceti cand aveti cu ce va apara. Singur nu reprezinta nimic semnificativ in calea unui atac.
5. Cei ofensivi daca aveti dusmani pe care ii vedeti pe harta cand o centrati pe satul vostru, trebuie sa aveti grija mereu ca sa nu stranga armata mare niciodata. Dati atacuri pe ei toata ziua chiar daca nu farmati nimic de la ei si spionati des.
6. Cei defensivi daca aveti dusmani care incearca sa va farmeze faceti beciuri mari si strangeti armata trimitand-o ca intariri la membrii mai dezvoltati sau care nu sunt atacati(dupa ce vorbiti cu ei in prealabil). Cand strangeti destula abia atunci o tineti in baza. Cel mai bine ar fi daca nu vine cu catapulte sa nu o tineti deloc in baza cand sunteti atacati decat daca stiti ca dusmanul vine cu armata net mai mica decat defensiva voastra si stiti ca nu veti avea pagube majore.
7. Nu intrati in conflicte decat la momentul potrivit. Adica atunci cand sunteti in dispoziție sa o faceti cum trebuie, singuri sau impreuna cu aliatii din zona.
8. Fiti politicosi in mesaje. Doar pentru ca ati fost atacati de cineva nu mi se pare normal sa il jigniti sa nu mai zic si faptul ca sunteti pasibili de ban. Acesta e un joc si daca vrei sa demonstrezi ceva o faci prin valoarea de jucator nu prin injuraturi originale. Felul in care jucati travian spune mult despre caracterul vostru. Si tineti cont si de faptul ca daca va faceti știut felul de a fi, miscarile voastre vor putea fi anticipate de catre un jucator inteligent.
9. Nu va reclamati fermele la MH doar pt ca va jignesc. E pacat sa ramaneti fara ele .
10. Spionajul inainte de farming incepe sa devina obligatoriu caci oricand te poti destepta fara armata sau fara o parte din ea(daca o impartiti in mai multe parti cand farmati)
11. Sa farmati bine ! _________________
 |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|